2016年後半はコロプラ(3668)の勢いに注目
2016年6月3日にコロプラ(3668)からリリースされた「ドラゴンプロジェクト」が早くもセールスランキング上位に来ている。
出所:GooglePlayストアから(2016年6月12日)
あまり宣伝されていなかったゲームだが配信開始直後から多くのユーザーが遊んでいるようで、コロプラ(3668)も利用者100万人突破を発表している。
ゲーム自体は言ってしまえばカプコン(9697)の「モンスターハンター」である。
それに加えてMMORPGのようなフィールドを用意しており、同じ空間に多数のユーザーが存在している。
上のインタビューでもあるように白猫に続くアクションゲームとしてリリースされており白猫からの流入が期待できる。
株価について。
白猫以降の大ヒットゲームになるとすればここから更に上昇が期待できそう。
現在あまり売り上げがあがってこない「バトルガールハイスクール」だが、アニメ化が決定しておりこれからに期待である。
また、夏に「白猫テニス」がリリース予定である。
参考
2016年夏リリース予定期待のソーシャルゲームまとめ
2016年夏にリリースされるソーシャルゲームで期待してるものをいくつか。
既にリリースされているアクションの「白猫プロジェクト」のスピンオフ作品。
白猫ユーザーからの流入が見込める。
現在対戦スポーツ系はソシャゲ薄いジャンルなのでブランド力を活かして流行る可能性は高い。
提供:コロプラ(3668)
VR対応を全面に押し出しているゲーム。
ゲーム自体は普通のコマンドRPGの模様。
3Dの出来が良い感じ。
提供:サイバーエージェント(4751)
キャラクターデザインとSDの出来が良さそうなので。
ゲームはシューティングの模様。
提供:xeen
アイドル系はコアなファン層がつくのと売れたら爆発的に人気が広がるのでチェックしておく。
キャラクターデザインはかなり良い感じ。
しかし、現状だとゲーム内容がさっぱりわからない。
提供:クリティティブフロンティア
協業:ユナイテッド(2497)
グラブルのガチャ仕様変更で何が変わるのか、アンチラ問題のその後
株式会社Cygames提供のグランブルーファンタジーで、2015年年末から2016年年始にかけて行われたガチャについて。
1月7日にアンチラ問題について検証も交えて記事を書きました。
その後動きがありませんでしたが、2月25日に動きがありました。
ちなみに2月16日にガチャについてのお知らせがありました。
そういえば、検証記事を書いた時にガチャを回した証拠がなかったので返石された画像をつけておきます。
詳細な内容はリンク先を見てもらうとしてまとめると
・ガチャの提供割合をレア度ごとではなく、個別ごとに表記する。
・ガチャ履歴は廃止
・ガチャイベント中に300回を超えた場合に好きなものを選んで獲得できるように。
(実質的な天井、1回300円なので9万円)
・被り武器にたいする救済としておまけアイテムを付与。
と、今までにない仕様変更を出してきました。
ソーシャルゲームにおいてここまでのガチャの仕様変更は例が少ないと思います。
発表までに2ヶ月近くかかったのも親会社サイバーエージェントとの協議もあったかもしれません。
この記事を書いているのは2月27日なので実際に仕様変更されてみないとわかりませんが、この仕様変更で何が変わるか推測してみたいと思います。
先に結論から言うと、現状とあまり変わらないようなきがします。
ただし、確実にユーザー有利な変更にはなっています。
(確率が今までと同じなら)
例としてレア度SSRの新キャラが追加されたときにガチャを回して取得しようとします。
ただし、前提として確率は今まで同じだとします。
新キャラアップガチャがSSR排出率が3%でSSR内確率が20%だとします。
とすると、9割の確率で手に入るには約380回で約11万円ほどです。
実際の過去のガチャ経験からいうと11万円まで回すことは稀で、天井9万と値段だけあちこちで言われていますが、大抵5万ぐらいででます。
とはいえ、今後新キャラが追加された際に天井近くまで確率を下げてくる可能性はありますので何とも言えない点でもありますが。
ちなみに、アンチラばかり話題にされますが2015年12月19日から23日まで限定で出現していたクリスマスクラリスの確率が低かったのではないか疑惑もあります。
そういった点で、出現率アップの表記がどこまで上がっているか実際に数字で表記されるようになるということでユーザー有利になります。
また今までは新キャラを取得するためだけに何万もつぎ込む必要がありましたが、被り救済アイテムの付与によってある程度ガチャを回せば戦力が強化されるようになります。
まとめると
・(確率が今までと変わらなければ)新キャラ追加にかかる値段は変わらない。
・天井設置と個別確率表記によって、値段の目安がつけれるようになる。
・仮に目当てのアイテムがでなくてもすべてが無駄になるのではなく戦力強化になる。
よってほぼ全面的にユーザー有利な変更になると思います。
(当たり前といえば当たり前ですが)
最後にガチャばかり話題にされますが、グランブルーファンタジーは無課金・・・ではちょっときついですが、ガチャを何百回も回さなくても楽しめるゲームです。
ソシャゲの最高レアの値段はいくらが妥当か?グラブルのアンチラ問題について
基本無料のソーシャルゲーム(以下、ソシャゲ)の主な収入源はガチャである。
しかし、一定の額でガチャを回したとして得られるものは人によって異なる。
ガチャに関してはユーザーに提示されている情報が少ない。
有名所でいえば、パズル&ドラゴンズやモンスターストライクはそもそも最高レアの確率が明記されていない。
レア事の確率が明記されているガチャでも中身まで詳細に明記してあるものは少なく、実際の確率は運営にしか判らない。
ところで、そもそもソシャゲの最高レアの値段とはいくらなのだろうか。
1回300円のガチャで6%で最高レアが出るとする。
90%の確率で1つでも引くには37回で、約1万円である。
勿論最高レアは複数あるわけで、仮に10種類の最高レアがあるとする。
確率が同率だとすると6%からの10%で引ける確率が0.6%になり、
90%の確率で1つでも引くには約380回と、約11万となる。
しかし、アップデートで種類が増えて50種類になったらどうか。
6%からの2%で確率が0.12%となり、90%で1つ引くには約1900回で約57万と増える。
更に増えて100種類となると、約3800回で約110万まで膨れ上がる。
常にアップデート迫られるソシャゲにとって最高レアの種類が増えるのは必然。
それに伴い一点狙いに必要な資金は増えていく。
新しく追加したキャラの価値がいくらか、それを適切に設定しないかぎりユーザーから不満がでるのは当たり前である。
問題になっているグラブルのアンチラも正確な確率はユーザー側では出せないが、値段とすると40万~100万近くまでいくだろう。
この破格な値段を運営側はもちろん知っていてガチャの確率を設定しているはずである。
そもそも謎なのがグラブルの売上は悪くない。(むしろかなり良い)
なので1キャラあたりの単価を上げる必要性はなかったはずである。
年末年始の目玉キャラであったにも関わらず73万でやっと出たという話題だけが先行してしまった現状を運営側はどう思っているのか、そこを知りたい。
基本無料のゲームであるが為に追加データに払う値段が高くなるのは致し方無い。
しかし、何十万となるのは明らかに常軌を逸しているし、運営側も感覚が麻痺している。
この問題に対して流石にだんまりを決め込む訳にはいかなくなったのか、運営からのお知らせは掲載された。
だが、明確な回答は得られていないし責任者からの声明もない。
このままではソシャゲ市場全体にも影響を及ぼしかねないが、果たして・・・。
ここ数日話題の「グランブルーファンタジー」アンチラガチャについてと実際のガチャ結果まとめ
ここ数日話題のグラブルのガチャについて。
株式会社Cygames提供の基本無料ゲーム「グランブルーファンタジー」のガチャのことである。
事の発端は2015年12月31日19時より追加された新キャラ「アンチラ」と同時に開催されたレジェンドフェス*1である。
※追加された新キャラ「アンチラ」
他にも「ユーステス」「ベアトリクス」の計3キャラが追加されている。
ゲーム内の説明では、上記3種類のキャラの確率が上がると説明された。*2
※画像はゲーム内のお知らせから。
そしてレジェフェスが開催されてまもなくニコ生で73万円で「アンチラ」を引くという放送がされ話題になった。
その後も「アンチラ」の確率が低いのではないかという報告が相次いだ。
実際に自分がガチャを引いた結果が以下である。
※ちなみに1回300円である。
試行回数が少なめだが、確率アップが謳われた「ユーステス」「ベアトリクス」の確率がアップしていそうなのは確認できる。
しかし、「アンチラ」については同じようにアップしているとは言いがたい結果になった。
ちなみに試行回数を増やすために他人のガチャ結果を合わせて見ても「アンチラ」の確率が他2キャラより低くなる。
「アンチラ」がSSR内確率で1%前後。
になるだろうという見解になった。
そもそも何故問題なのか
実際何故ここまで話題になっているかというと、グラブルのガチャに新キャラが追加されると同時に新キャラ確率アップが行われる。
以前のガチャは新キャラ確率アップが行われるとSSR内確率が20%前後近くまであげられる。
新キャラ確率アップされている時にガチャを引けば概ね500回ほど引けば95%で最低1引ける計算になる。(SSR排出3%でSSR内確率20%で計算)
金額でいうと税込み約16万。
今回のガチャについて「アンチラ」のSSR内確率が仮に1%だとして計算する。(SSR排出6%でSSR内確率1%)
95%で最低1引ける確率は4991回という膨大な数字になってしまう。(金額にすると税込み約160万)
つまり、今までの感覚で「アンチラ」を狙ってガチャを引いた人達は概ね「アンチラ」を引くことができなかったと推測される。
このことが今回の「アンチラ」ガチャ問題の原因と言えるだろう。
他
・SSR排出確率はどの結果も概ね6%前後になっていた。(表示通り)
・同時に追加されたキャラも5%前後と普段からすると低い確率だったと推測される。
・アンチラは2016年限定キャラである。
・2015年限定キャラである「アニラ」との能力強化イベントがある。
何か進展があったら追加予定。
追記1月8日に運営からお知らせが掲載された。
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