ここ数日話題の「グランブルーファンタジー」アンチラガチャについてと実際のガチャ結果まとめ
ここ数日話題のグラブルのガチャについて。
株式会社Cygames提供の基本無料ゲーム「グランブルーファンタジー」のガチャのことである。
事の発端は2015年12月31日19時より追加された新キャラ「アンチラ」と同時に開催されたレジェンドフェス*1である。
※追加された新キャラ「アンチラ」
他にも「ユーステス」「ベアトリクス」の計3キャラが追加されている。
ゲーム内の説明では、上記3種類のキャラの確率が上がると説明された。*2
※画像はゲーム内のお知らせから。
そしてレジェフェスが開催されてまもなくニコ生で73万円で「アンチラ」を引くという放送がされ話題になった。
その後も「アンチラ」の確率が低いのではないかという報告が相次いだ。
実際に自分がガチャを引いた結果が以下である。
※ちなみに1回300円である。
試行回数が少なめだが、確率アップが謳われた「ユーステス」「ベアトリクス」の確率がアップしていそうなのは確認できる。
しかし、「アンチラ」については同じようにアップしているとは言いがたい結果になった。
ちなみに試行回数を増やすために他人のガチャ結果を合わせて見ても「アンチラ」の確率が他2キャラより低くなる。
「アンチラ」がSSR内確率で1%前後。
になるだろうという見解になった。
そもそも何故問題なのか
実際何故ここまで話題になっているかというと、グラブルのガチャに新キャラが追加されると同時に新キャラ確率アップが行われる。
以前のガチャは新キャラ確率アップが行われるとSSR内確率が20%前後近くまであげられる。
新キャラ確率アップされている時にガチャを引けば概ね500回ほど引けば95%で最低1引ける計算になる。(SSR排出3%でSSR内確率20%で計算)
金額でいうと税込み約16万。
今回のガチャについて「アンチラ」のSSR内確率が仮に1%だとして計算する。(SSR排出6%でSSR内確率1%)
95%で最低1引ける確率は4991回という膨大な数字になってしまう。(金額にすると税込み約160万)
つまり、今までの感覚で「アンチラ」を狙ってガチャを引いた人達は概ね「アンチラ」を引くことができなかったと推測される。
このことが今回の「アンチラ」ガチャ問題の原因と言えるだろう。
他
・SSR排出確率はどの結果も概ね6%前後になっていた。(表示通り)
・同時に追加されたキャラも5%前後と普段からすると低い確率だったと推測される。
・アンチラは2016年限定キャラである。
・2015年限定キャラである「アニラ」との能力強化イベントがある。
何か進展があったら追加予定。
追記1月8日に運営からお知らせが掲載された。
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2015年アニメを振り返って
2015年も様々なアニメが放送されました。
ぼちぼちな数のアニメを見ましたが、2015年良かったアニメはこれです。
キャラデザ、音楽、ストーリー、作画すべてが高水準のアニメでした。
特に第4話の「ソの夢」が最高によかったですね。
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他にも
「オーバーロード」
ちょっと方向性が違いますが。
「聖剣使いの禁呪詠唱」
あたりですかねー。
2016年も面白いアニメに出会えますように。
スクールガールストライカーズ(スクスト)を始めるにあたって
2015年8月12日からスクールガールストライカーズのCMが放送されている。
そこでCMで興味を持った人用に。
始める前
・どんなゲーム?
3Dのキャラの着せ替えを楽しむゲーム。
・3Dだと重いんじゃないの?
スクストは非常に軽く、化石みたいな端末でも動く。
ちなみに、iOSは揺れません。
・課金しないと楽しめないんでしょ?
追加される衣装は大抵無課金でも手に入れられるようになっている。
完全課金衣装は以下
2014水着、2015水着、振り袖
(他書籍特典、コラボ特典等はある)
始めた後
・リセマラしたほうがいいの?
単発ガチャの最高レアの確率が0.12%なので現実的ではない。
次点レアは10%なのでやってもいいが序盤がちょっと楽になる程度。
・始めのパートナーは誰にしたらいいの?
すぐにパートナー変更できるので完全に好みで選んで大丈夫。
・レアダイアは何と交換したらいいの?
最序盤はレアガチャ券と交換するのもありだが、基本的にレアダイア2個で交換できるプレゼント(メロンパン等)と交換する。
交換したプレゼントはキャラの誕生日に渡してお返しを貰う。
イベントについて
スクストのイベントは1ヶ月単位になっている。
・月初め:新コスイベント
特別ミッションが登場してポイント貯めて衣装を交換するだけのイベント
・月半ば:特訓イベント
対戦でポイントを貯めて衣装を交換する。
ランキング制になっており、上位に入ると次のレイドイベントで有効なメモカが手に入る。
・月終り:レイドイベント
メインイベント、特別ミッションが登場しレイドボスを倒してポイントを貯める。
ランキング上位に入ると最高レアのURメモカが手に入る。
各イベント後にメンテが入りそこでアップデートも行われる。
URメモカはレイドイベント後のアップデートで追加される。
配信直後からgdgd展開のFate/Grand Order、しかし泥のセルランは4位と絶好調
2015年7月30日に期待されていたFate/Grand OrderがAndroidで配信された。
が、いきなり端末のキャッシュにユーザーデータがありキャッシュを消すとデータが消えるなどの不具合があり配信直後からメンテ地獄だったがセルランは順調である。
2015年8月6日のAndroidゲームセールスランキング
いきなりコロプラ(3668)の稼ぎ頭である白猫プロジェクトを抜くなど凄まじい勢いである。
ちなみにパブリッシャーは株式会社Aniplexである。(ソニー(6758)の孫会社)
開発はディライトワークス株式会社。
2014年設立と最近だがAniplexがついているということで資金面は問題なさそうではある。
2015年に入ってからセルラン上位に動きがなかったが、ここにきてようやく動きがでてきた。
あと、2015年配信予定で上位に入りそうなタイトルは
・アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ
・モンスターハンターエクスプロア
あたりだろうか。
スクエニHD(9684)のアルカディアの蒼き巫女が2015年9月30日でサービス終了、やはりオリジナルタイトルは厳しいか
スクエニHD(9684)は2015年7月31日にAndroid、iOSで配信中の「アルカディアの蒼き巫女」のサービスを終了すると発表した。
サービス終了は2015年9月30日。
同タイトルは2015年2月17日リリース(Android版)されたので稼働期間は約7ヶ月間と短命に終わった。
売上の推移は以下になる。
出所:AppAnnie
2月25日に130位まで上がり、その後右肩下がりである。
5月中旬にセールスランキング外となり再浮上はないと判断されたのであろう。
このゲームはいわゆるラインパズル系である。
スクエニが今更ラインパズルだしてもなぁといった感じではあったが、予想は的中した。
あとは独特な画風の絵も今の時代に合ってなかったと思う。
アプリ自体も動作が重くて褒められたものではなかった。
むしろ、褒めるとこが歌がいいとかいう所しかないのである。
テーマソングにKOKIAを起用するなど音楽は気合が入っている。
スクエニがソーシャルゲームに力を入れ始めていくつかのタイトルを出してきたが、売れているオリジナルタイトルは「ミリオンアーサー」や「スクールガールストライカーズ」と少ない。(少ないというのは個人の感想である)
同時期に配信された「無限ナイツ」も売上はお察しで、最近大型アップデートで改修したものの・・・といったところである。
出所:AppAnnie
ランニングコストがかかる以上、売上が出ないタイトルをいつまでもサービスし続けるのは難しい。
しかし、ソシャゲの性質上、サービス終了すると遊べなくなるのは残念でもある。